ブログ名思いつきません。

ポケモンについての記事を書いていくつもりです。

【シングル】カバハッサムスイクン

最近使用していたパーティーです。

主な成績としては

最高レート2039((    平均レートは1985とか

かるまつさん主催のオオタチ杯(78人規模)で
ベスト8           とかです。

ずば抜けていい成績を残せているわけでないというのはわかっていますが、そろそろシーズン2も終わるしほとんどレートモチベもないので公開します。

使用パーティーはこちら。




前回アホみたいに巨大な画像を貼ってしまったので、泣く泣くトレーナーカードジェネレーターを使用。

パーティーコンセプトは、見てわかる通りステロを巻いてチュインチュインしたりゴゴゴゴゴゴゴして全抜きを狙うことです。

メガリザXとメガハッサムが使いたくて組んだパーティー。

以下個別紹介。

カバルドン@オボン   生意気
個体値は31-31-31-31-31-0の最遅個体
215(252)-132-139(4)-××-136(252)-46
地震  なだれ  ステロ  吠える

採用した理由は、ステロを巻けること、耐久値が高いためほとんどの場合一度は行動できること、相手の起点にならないこと、以上のことを満たすポケモンを探していたところカバルドンが適任だろうということで採用を決定。
現環境ではステロ要員としてガブを採用しているパーティーをよく見かけますが、カバはガブと違い4倍弱点を持たないことも採用を後押ししました。(ステロガブ持ってない)


持ち物は行動回数を増やしたり、確定数を変えるためのオボン。また物理に強いポケモンとしてハッサムスイクンクレセを採用しているため努力値はHDぶっぱ。これにより甘えたスイクンのドロポンを確3にできたり、パーティー全体でかなり重いメガリザYのソラビを確定で耐えてなだれで落とすことができます。

またSに下降補正をかけた理由としてはギルガに下から地震を打ちたかったからです。

技は2ウェポンであくびを切っています。理由はラム持ちと身代わり持ちに大きな隙を見せるのが嫌だったからです。

あくびがあればイージーウィンできる試合もたくさんありましたが、それよりも2ウェポンのおかげで勝ったという試合の方が多かったので技構成はこれで良かったと思います。

地震なだれ両立カバは強い†


メガハッサム@ナイト   意地っ張り
177(252)-210(164)-164(28)-××-121(4)-103(60)
バレパン  泥棒  剣舞  羽休め

前の記事で紹介したやつと同じ個体です。ステロを巻いて舞ってしまえば圧倒的な抜き性能を誇るポケモン。今個体数が増えているマリルリを起点にできてメガサナ、特にキッスに抜群技を先制で打てるのがかなり強いと思い採用を決定。また、現環境KPトップのガブも炎技、吠えるがなければ起点にできます。泥棒はギルガとミラー意識。

以下調整
A:+2泥棒で167-171ギルガぴったり確定一発
+4バレパンで183-116ガブがぴったり確定一発(184ダメ~)
+4バレパンで181-120メガガルを87.5%で一発
+3バレパンで175-113ランドを37.5%で一発(ステロ込み確定)
+2バレパンで207-101マリルリオボン込み確定2発
+2泥棒で177-160メガハッサム確定2発

HB:A216霊獣ランドの地震確定2耐え
A182+2ガブの地震(126〜148)+鮫肌(22)確定耐え

S:準速ラッキー抜き

D:余り


カイリュー@ラム    意地っ張り
167(4)-204(252)-115-××-120-132(252)
逆鱗  地震  神足  竜舞

ステロを巻いたあとに全抜きを狙えるポケモンであり、ハッサムと相性がいいため採用。ステロ+カイリューハッサムの並びは五世代でも有名でしたので、特に言うことはないと思います。

パーティー全体で催眠対策が薄いため持ち物はラム。防塵ゴーグルでも良かったのですが、カバのあくびループを抜けられないためラムにしました。不意の熱湯やけどなどにも対応できたのでこれで正解だったと思います。ガッサ対面は神足連打で大丈夫です。乱数ですが2発で落ちてくれます。

地震はドランへの有効打であり非接触技なので採用しましたが、個体数が増えているメガハッサムに隙を見せないための炎のパンチでも良かったかもしれませんが、パーティー的には地震の方が良かったと思います。


スイクン@カゴ    図太い
207(252)-××-155(44)-133(180)-137(12)-108(20)
ドロポン  冷ビ  瞑想  眠る

ここまでの3体がクレセドランにサイクルを回されるだけで辛いので、その並びに強いポケモンとしてスイクンを採用。五世代の流用個体です。レンツカさんの調整をお借りさせて頂きました。努力値に関してあまり困ったことがなかったのでこれで良かったと思います。低下力ポケモンの前で積み始めれば止まりませんでした。瞑想ドロポンの火力は素晴らしい。大会では冷凍ビームで様々な相手を凍らせてきたMVPです。やばすぎる。


メガリザードンX@ナイト  意地っ張り
153-200(252)-132(4)-××-105-152(252)
逆鱗  フレドラ  雷拳  竜舞

ここまでで重いメガヘラやハッサムを飛ばせて、初手に誘いやすいミトムを起点に舞うことができてステロを巻いて全抜きをして行くというパーティーコンセプトに合っているためXの方を採用。鬼火が入らない物理の積みポケモンはめちゃくちゃ強かったです。

性格を意地っ張りにすることで1舞雷拳でマリルリを確定で飛ばすことができ、舞わなくてもHB特化クレセがフレドラでステロ込み乱数2発なので後出しを許さない点も魅力的でした。

ただ、メガ進化しないとステロでHPの半分を持っていかれてしまうためステロから展開してきそうな相手には中々出せないことが欠点でした。

このポケモンが使いたいからこのパーティーを組んだのに、気付いたら基本選出から外れていた悲しみのポケモンですが、選出した時は必ず結果を残してくれていました。

刺さってる相手にしか出さないから当たり前ですね((


クレセリア@ゴツメ   図太い
227-××-174-96-163-106
サイキネ  冷ビ  月光  三日月の舞

メガガルーラやガブなどの高火力物理ポケモンを受けることができて、ハッサムの火傷やリザXの麻痺を三日月の舞で回復することができるため採用。物理ポケモンが多いパーティーでゴツメでゴリゴリ削られていくパーティーのため、スリップダメのケアとしても相性は良かったように感じます。

月の光は、電磁波かメガギャラに打つための草結びの方が良かったです。(PPあげたから消すに消せない) ハッサムに打つためのめざ炎もいいですね。

5世代の流用個体なので調整は覚えていないのですが、オボン込で鉢巻カイリューの逆鱗2耐え、オボン込で雨眼鏡グドラの波乗り2耐えとかだった気がします。覚えてなくてごめんなさい。



個別解説は以上です。

選出は、
②VSカバルカカイリュー
  カバスイクンクレセ
③VSクレセドラン@1
  カバスイクン@1
④VS滅び脱出
  カバハッサム@1
⑤VSバシャバトン
  カバハッサム@1


だいたいこんな感じです。リザXは刺さってるな~って思ったら出すのであまりパターンは決まっていませんが、だいたいクレセと一緒に出しています。

困った時は基本選出のカバハッサムスイクンで何とかなると思います。

メガギャラがクソ重いのでそこをケアできればもっと勝てると思うので煮詰めていきたいです。

では、ここまで読んでいただいてありがとうございました。




















【シングル】レッカムドー+メガバンギメガハッサム

最近使ってたパーティーです。

スタートは1830くらいで平均1930くらいで、2000越えも3回したパーティーですが飽きてきたので後悔します。

以下パーティー紹介


画像どうやって小さくするんですか;;



パッと見受けループに見えるパーティーですが、実際はムドーでステロを巻いてメガバンギ、メガハッサムで全抜きを狙うというのがコンセプトのパーティーです。

この3体で重いウルガに後出しからでもケアできるラッキー(ギガドレ持ちだと辛いです)、ラッキーとの相性補完に優れるクレセリアの2体の採用を決定。また、この2体のおかげでバンギムドーラキクレセという受けループの並びができるため、相手が竜舞バンギラスにかなり薄い選出をしてくれることもあり、バンギがかなり動きやすかったです。

残りの一枠は重いギルガ、クチートハッサム、メガヘラクロスに打点を持ち1舞することで多くのポケモンを一発で落とせるウルガモスを採用。ステロとの相性もよくかなり活躍してくれました。

以下個別紹介。

陽気
176(4)-207(180)-182(92)-××-143(20)-135(252)
噛み砕く 冷凍パンチ けたぐり 竜の舞

このパーティーの軸なので採用理由は特にありません。
技はタイプ一致で等倍範囲が広くなった噛み砕く、ガブに打点を持つために冷凍パンチ、ガルーラバンギラスミラー、ヒードランを意識してけたぐりにしました。エッジを切ってますが特に使いたい場面がなかったので、技構成はこれで良かったと思います。

Aにぶっぱにしなかった理由としては、火力が過剰になるため耐久に回した方が、無理矢理舞うことができると考えたからです。実際、耐久に助けられることも多々あり、火力面でも特に困ったことはなかったのでこれで良かったと思います。ギルガとの択は頑張りましょう。ギルガルドは死んでくれ。

Sはメガゲンが流行っていることも考えて最速。1舞で130族を抜けるのはガチつよでした。

以下調整
A:167-170ギルガを1舞噛み砕くで確定1発
191-121メガガルを1舞けたぐりで確定1発
HB特化クレセを1舞噛み砕くでオボン込み確定2発
171-129メガギャラをステロ+けたぐりで167〜193(+1けたぐりで確定一発)

HB:121帯ボルトの馬鹿力高乱数耐え(最高178ダメ)
A182ガブの地震+鮫肌確定耐え(最高138ダメ+鮫肌22)
Aぶっぱテクニガッサのマッパ超高乱数耐え
A171ギルガの聖剣+影うち確定耐え(最高169ダメ)
A182マンムー地震+礫確定耐え(最高138+28ダメ)
A200マンムー地震確定耐え(+礫低乱数耐え)
A200ハッサムの剣舞バレパン超高乱数耐え
A194メガガルの猫だまし+地震確定耐え

HD:HぶっぱS108残りCのメガバナのギガドレ高乱数2耐え
C205ウルガの1舞さざめき確定耐え

S:最速

物理環境なので、まず物理方面の調整から入り、ガルドを落とせる最低ラインの火力を確保、そして残りにDを振ったところちょうど1舞ウルガのさざめきをぴったり耐えるラインになったのでこれで決定。

この物理耐久のおかげで、けたぐりorドレパンを持ってないガルーラは対面から竜舞→けたぐりで落とすことができます。ガブも同じです。一回舞った時の抜き性能は本当に高く、ガブガルーラガルドの並びを3タテしたりと本当に強かったです。また、メガヘラ、マリルリへの打点を持っていませんがメガヘラ、マリルリ入りには基本的に選出しないので問題ありません。腹太鼓されたらおしまいですしね。フェアリーが追加されたからって調子に乗ってるのが死ぬほど腹たちます…


エアームド@レッドカード
陽気
153(100)-119(148)-161(4)-××-91(4)-134(252)
ブレバ ステロ 挑発 吹き飛ばし

有りがちなレッカムドー。ステロ巻き要因として全抜きをサポートし、バンギムドーの並びを作るために採用。

初めてこの型のムドーを使ったのですがめちゃくちゃ便利でした。

使い方としては、基本的に初手に出してステロ→ひたすら吹き飛ばしという感じです。運良く相手の3体見れれば、その後の立ち回りも組み立てやすくなりますしとても便利でした。
例外として裏にバシャ、ウルガ、メガヘラが見えてるいる時はブレバを打ちます。攻撃して来た相手がレッカで退場→メガヘラが出てきてブレバで死亡なんてこともかなりあって楽しかったです。

努力値は良くHSかASの型を見ますがなんとなく調整してみました。使ってみた感想として、ある程度の火力が欲しいな~って思ったのでこんな感じの調整で良かった気がします。Sは最速で確定。

以下調整
A:175-92ウルガ(A200ガブの逆鱗耐え)ブレバで確定

S:最速

残りHが奇数になるように設定し、BとDに振り分け


ラッキー@進化のきせき
ずぶとい
325-××-62(252)-××-136(86)-92(172)
地球投げ 毒々 ステロ 卵うみ

5世代の流用なのでどんな調整か覚えてないです(

採用理由は後述するクレセと相性がいいから。

技は投げ、卵うみまでは確定。残る枠はラキクレセ選出した際に、かなり相手の交換を誘うためステロを採用。ムドーが出せない時のステロ要員としても重宝しました。(ムドーが出せない時なんてほとんどありませんが、相手のパーティーがラキクレセで受け回してれば勝てそうな時は積極的に出します)

もう一枠は耐久同士の泥沼を回避でき、小さくなる系統に「「当てれば」」機能停止させれる毒々を採用。ステロダメや砂ダメとも相性が良かったです。

とにかく特殊面は死ぬほど硬かったです。物理面もある程度信頼できる耐久で使いやすかったです。(A171ギルガの聖剣は確定3発)

ただ、積みポケモンには簡単に起点にされてしまうので使う時はかなり気を付けながら立ち回ってました。


クレセリア@ゴツメ
ずぶとい
223(220)-××-176(156)-110-152(86)-103
サイキネ 冷凍ビーム めざ炎 月の光

これまた5世代の調整なんで覚えてないです(

採用理由は武神を受けるため(最近ははたき落とすばっかしてくるからキレそう)

Sの実値見て?????ってなる方もいらっしゃると思いますが、31-×-×-31-30-31-26の個体を乱数しちゃったからです(当時はなぜかこれしかSEED合わせれなかった)

技は武神に打つためのサイキネ、ドラゴン意識の冷凍ビーム、そしてここまでハッサムクチートが重めなため気持ち程度の抵抗としてめざ炎。結果としてかなりハッサムを呼ぶのでめざ炎はかなり使えました。交代読みで打ちましょう。

努力値についてですが、メガガル意識でHBぶっぱでいいと思います。僕は努力値を振り直すのがめんどいのでこのまま使います。木のみ下さい。

こいつも起点にされやすいので使う際は注意したいポケモン。特に瞑想ライコウなんかは100%でてきますので気を付けたいですね。


控えめ
161(4)-××-126(4)-204(248)-125-152(252)
大文字 さざめき めざ地 蝶舞

採用理由は前述の通り。

火力が欲しかったので控えめに。また、持ち物は183-106ガブを1舞珠さざめきで落とすため珠で決定。与ダメは191ダメ~となるので確定です。

ここまであげた辛いポケモン全般に強く、圧倒的な特殊火力を持つためステロ+1舞してからのさざめき文字連打で3タテする試合も少なくありませんでした。強すぎる。

技は文字さざめきは確定。残る1枠はドランを殺すめざ地。191-131ドランには珠めざ地で87.5%で一発なので、舞わずに落とすこともできます。また、バシャやシャンデラにも1舞珠めざ地で確定ラインを取れるのでとても便利でした。

珠持ちなのにHが10n-1なのはめんどくさかったからです。木のみ下さい。

基本的にギルガやメガヘラがいたらアローがいようがマリルリがいようが出します。アローマリルリはクレセとハッサム+ステロでケア。


意地っ張り
177(252)-210(164)-164(28)-××-121(4)-103(60)
バレパン 泥棒 剣舞 羽休め

このパーティーの軸でもありマリルリ入りに選出できるコマとして採用。強かった。

技はバレパン剣舞まで確定。残りの枠はSを振ってミラーを意識しているため泥棒。また1舞泥棒で167-171ギルガ確定、222ギルガのシャドボは2耐えするため対面で勝つことができます。(急所とDダウンはア) 虫技を切っていて、ヤドランクレセへの打点がなくなっているので泥棒の採用は正解だったと思います。残る1枠は物理ポケモンを起点に舞うために羽休め。メガ進化して物理耐久がかなり上がるので剣舞→羽休め→羽休め→剣舞などのながれで強引に積むこともできて便利でした。炎技、一撃技を持っていないグライは完全に起点です。また、ギルガのキンシのターンで羽休めをすることで次のターンも安全に舞えます。択は気合いで勝ちましょう。(対戦した方の大部分がブレードフォルムのまま、初ターンシャドボで突っ張ってきました)

努力値は、まずはHを全振りしAをギルガを+2剣舞で落とす最低ラインに設定、Bに多少振りA216ランドの地震2耐えまで確保して残りをSに振り余りをDに振ることで準速ラッキー抜きとなりミラーでもほとんど先制することができました。(トスタポンテさんのブログのハッサムのSも103のため、あと1あげたかった)

以下調整
A:+2泥棒で167-171ギルガぴったり確定一発
+4バレパンで183-116ガブがぴったり確定一発(184ダメ~)
+4バレパンで181-120メガガルを87.5%で一発
+3バレパンで175-113ランドを37.5%で一発(ステロ込み確定)
+2バレパンで207-101マリルリオボン込み確定2発
+2泥棒で177-160メガハッサム確定2発

HB:A216霊獣ランドの地震確定2耐え
A182+2ガブの地震(126〜148)+鮫肌(22)確定耐え

S:準速ラッキー抜き

D:余り

個別解説は以上です。


以下選出パターン
①基本選出
ムドー+バンギorハッサム@1

②対マリルリ入り
ムドーハッサム@1(バンギ以外)

ムドーハッサムクレセ(ガブとカイリューが炎技を持っててもクレセでどうにでもなります)

④カバルカカイリュー
ムドーウルガハッサム

⑤レパドーメタモン
ウルガラッキー@1

⑥サザンガルドマリルリ
ムドーハッサムウルガ

⑦メガゲン入り
ムドーバンギウルガ

⑧受け回せそうだったらラキクレセ@1

⑨ガブガルーラ
ムドーバンギ@1

だいたいこんな感じで何とかなります。
バンギとハッサムは絶対に同時選出はしません。

とにかくステロを巻いてからのバンギとハッサムが強くて、勝つ時は基本的に舞って3タテだったので使っててスッキリしました。

辛かった相手はメガリザX、メガギャラです。特にメガギャラはハッサムが虫技を切っているため、回せずにウルガと対面させるか舞われない状態でバンギで落とすしかありませんでした。
ラッキーはほとんど選出しなかったので、この枠をメガギャラに強いポケモンを入れるかクレセに草結びを入れるかしたいです。

以上です。長くなってしまいましたが、ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。

何かある方はTwitterの@pakoue_pokeまでよろしくお願いします。

※春休みようやく来ました。


【シングル】カバドリバナ【6世代】

アプリからの投稿のテストも兼ねての更新です。

五世代の頃からカバドリを使っていて1番使い慣れているということ、ドリが今作から追加されたフェアリーに抜群技を打てること、ローブシンの個体数が減少していること、全体的にドリュウズで全抜きできそうなパーティーが多いことなどを踏まえて今作でもカバドリを使って行こうと決めました。



カバルドン @さらさら岩  慎重
HDぶっぱ(厳選産の4V個体なので数値は略)
地震  いわなだれ  ステロ  吠える

五世代からの流用個体。正直カバは2ウエポンが1番強いと思ってるので、この技構成でずっと使ってます。カバの展開を止めようとしてくる挑発ボルトや浮いているポケモンにも打点を持つことができます。また、HDに特化することで控えめメガリザYのソーラービームを耐えることができるため、対面で狩ることができます。
持ち物はさらさら岩一択。このパーティーのコンセプトは「天候を砂にしてドリで抜いていく」ことなので、ゴツメは持たせていません。(ゴツメカバの方が単体性能が圧倒的に強く、環境に刺さっているのは言わずもがなでしょう) 砂ターンが5ターンから8ターンになるのは案外大きく、砂が5ターンで切れる前提で動いてくる相手もいるのでとても便利でした。

ドリュウズ @襷  意地っ張り
185-205(252)-94(108)-××-85-127(148)
地震   アイへ   いわなだれ  剣舞

これまた5世代からの流用個体。よくいるスカガブ抜きまでS振って残りBってやつです。正直ASでいいと思います。僕は振り直すのがめんどくさいのでこのまま使います。ミラーなんていませんしね。技はこれ以外ないと思います。アイへは150回くらい打って4回しか怯ませてくれてませんが、なだれは4割くらいで怯ませてます。悪魔の3割。
6世代になってもドリュウズの強さは相変わらずで、ステロを巻いたあとに舞ってそのまま3タテした対戦も数多くありました。ただギルガはH振りだけで地震を確定で耐え、メガバナは剣舞地震で確定を取れないことがほとんどですので、うまくステロを絡めて処理しましょう。保険ギルガ死ね。またA171ギルガの聖剣+影うちが166〜199ダメージとなりますので、たまに耐えます。
ステロ込みのダメージ
ステロ込み剣舞地震→H252B4振りメガバナに最低185ダメージ

ステロ込みカバのいわなだれ×2+ドリの地震→H252振りギルガに最低170ダメージで確定。

XYになって見た目が少しアになったドリュウズ。なんと鋼の耐性の弱体化によりA+2メガガルーラの不意打ちで死にます!!!!!!バルジーナにはステロ剣舞いわなだれも耐えられてイカサマで落とされます!!!
6世代は最悪のクソです。

フシギバナ @ナイト  控えめ
187(252)-××-158(116)-163(56)-143(20)-108(64)
ギガドレ  ヘド爆  めざ炎  光合成

今回のメガ進化枠。このパーティーで唯一6世代の要素を取り入れたポケモン
5世代ではカバドリラティの並びがとても有名でした。僕も最初はカバドリラティの並びを使っていましたが、ラティがガルーラの不意打ちで確定1発で死ぬこと、マリルリが重すぎることを踏まえて泣く泣くラティを外しましたが、これがうまくはまってくれました。
カバドリを使っててキツイと思われるマリルリ、ミトム、ヌオーを見れるこのポケモンは相性補完にとても優れていました。またエアームドも見れるような努力値、技構成にしたためエアームド相手にも突っ張ることができます。努力値をDに厚く振ったバナをよく見かけますが、マリルリへの後出し回数を増やしたいためBに多く振っています。
以下調整先
C:H252D4のムドーをめざ炎でかなりいい乱数で確定2発

HB:陽気ガブの逆鱗確定2耐え

S:4振りミトム抜き

D:余り。ここの努力値をSに割いて同速に強くした方がいいかなって思いました。


ローブシン @ラム  意地っ張り
実値努力値
ドレパン  冷パン  マッパ  地震

takiさんのブログの調整を拝借しました。
この場を借りてお礼を言わせて頂きます、本当にありがとうございます。

このパーティーにとってガルーラが激重なので採用。ガルーラに有利対面を作られてグロパンされると、そのまま武神でも止められずに全抜きされるのでうまくガルーラと対面させれるように立ち回りましょう。
本当ははたき落とすを使いたかったのですが、間違えてそのままムーバーしてきてしまったため泣く泣く地震を採用しました。削れたギルガに打ちましょう。削れていないと余裕で耐えられて保険発動されて死にます。ただ、キングシールドの不毛な択を拒否できるのが少しだけ楽でした。
持ち物は熱湯やけどがウザすぎたのでラム。ガッサにも強く出れるので便利でした。
5世代からの流用個体なのでSに多少努力値を割いていますが、普通にギルガ抜かれの方が強いです。


ボルトロス @帯   臆病
159(36)-121-94(28)-168(184)-100-179(252)
10万  めざ飛  馬鹿力  電磁波

普通の帯ボルト。頂き物の個体です本当にありがとうございます。
ここまでの4体でメガヘラクロスが重いためめざパは飛行。10万耐えると思って居座ってくる相手が多いのでとても便利でした。電磁波は挑発の方がいいかなって感じでした。また、馬鹿力のおかげでヘラバンギ@1みたいな並びを一体でボコってそのまま電磁波入れて退場みたいなこともできて本当に強かったです。
C:帯10万で無振りメガリザY97.5%で確定(実数値を1上げるとちょうど確定1発になった気がします)
帯めざ飛でH振りのみのメガバナ確定2発
HB:ガブの逆鱗耐えとかだった気が。Bの実数値を1落としてもガブの逆鱗は確定で耐えますが、カイリューの逆鱗で低乱数で落ちるようになります。ただ、B削ってCに回した方がいいと思います。木の実下さい。


スイクン @カゴ    図太い
実数値努力値
ドロポン  冷ビ  瞑想  眠る

レンツカさんのブログの調整を拝借させて頂きました。本当にありがとうございます。
言うことはありません。これまた5世代の流用個体ですが特に困ったことはありません。クレセドランに強く、対策を怠っているパーティーを詰ませることができるこのポケモンは本当に強かったです。ドロポンは熱湯でもいい気がしました。



以上です。このパーティーでとりあえずレートは2000を超えることができました。感触としては、もう少しレートを伸ばせそうな気がしますので頑張ります。
9割はカバドリ選出していましたが、特に困ったことはありませんでした。
カバドリラティよりカバドリバナだと思います。

少しでも参考にしていただけたら幸いです。








【シングル】竜舞メガバンギラス

画像の載せ方わからないので省略します。


まずは種族値を見てみましょう。

100-164-150-95-120-71


こんなポケモンがレートに潜れるのがヤバイですね。


バンギラスと比べて耐久が底上げされてるだけではなく、Sも1舞で130族を抜けるようになっています。


どう考えても強いだろうということで少し配分を考えてみました。


コンセプトとして恵まれた耐久を生かして、相手の攻撃を一発耐えて舞って高火力で相手を押し切ることを目標としました。


メガバンギラス    陽気

実数値176-207-177-××-143-135

努力値H4 A180 B52 D20 S252

技  噛み砕く けたぐり 冷凍パンチ 竜舞


技はクレセドランに一貫して等倍範囲の広い噛み砕くに、メガガルやメガギャラ意識のけたぐり。(今作のけたぐりの仕様変更により、体重100キロ「以上」のポケモンには威力が100となります)最後にガブなどのドラゴンに負けないよう冷凍パンチを採用しました。正直技はパーティー次第で変わってくると思いますのでお好みでどうぞ。


調整先


A:H167B170ギルガをA+1噛み砕くで確定一発

H191B121メガガルをA+1けたぐりで確定一発
B特化クレセを+1噛み砕くでオボン込み確定二発
B4メガギャラをA+1けたぐりで乱数一発(30%)

B:
A182ガブの地震+鮫肌確定耐え
Aぶっぱテクニガッサのマッパ高乱数耐え
A171ギルガの聖剣+影うち確定耐え(最高174ダメ)
A182マンムー地震+礫確定耐え
A200地震確定耐え(+礫低乱数耐え)
A200ハッサムの剣舞バレパン超高乱数耐え

D:HぶっぱS108残りCのメガバナのギガドレ高乱数2耐え
C特化ウルガの1舞さざめき確定耐え

S:最速

現環境は物理ポケモンが多いのでD方面の耐久を甘えBに厚くしてみました。これによりほとんどの物理ポケモンの前で1度舞うことができます。ステロなどで全抜きを補助するとより動きやすいでしょう。Sは極振りしても抜きたいポケモンメガゲンガーくらいしかいないため少し甘えてその分確実に舞えるように耐久に回しています。

解説は以上です。一度使ってみましたが、一度舞った時の止まりづらさには目を引かれるものがありました。是非使用してみてはいかがでしょうか。

※1/20
少し配分をいじりました。馬鹿力持ちのボルトロスは珠持ちが多いこと、1舞してメガゲンガーが抜けないのは折角のS種族値の上昇を最大限に活かせない、特に確定数が変わることがないなどのことを踏まえまして、Bの分をSに回しました。